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地图机制过于强大,导致适用于该地图的卡牌作用很大,没抽到的基本只有不断输掉的命运。不可否认的是,多局对战很容易沉迷,但更痛苦的是一切都被控制的玩法很难脱离出去,挑战就是摸着石头过河,对战就是看系统愿不愿意施舍胜利给你。反正你的资源有多少他都能控制,那结果自然也是由系统写好的,不氪金还是很难赢的。真实评价: -5星,对手在那侮辱你,不氪金拿不到机制牌,被对手按在地下摩擦。竞技场就不是人能玩的,交流频道不搞还开个好友系统,纯做摆设。这该死的游戏,胜率到中高段位后仅维持在30%,用机器人耍你玩,真恶心。纯恶心人,投降没奖励,不投降就被对手侮辱,看不到玩下去的希望。天天被人侮辱,玩的下去的都是能人。

George Mike
体验了几天的感觉:特别好玩,但是就是有些翻译是机翻,还有一些没翻译(任务不知道咋做),但是游戏玩法新颖,画风真的很好看,同时进行多长游戏的玩法真的是天才般的想法。没有什么氪金的点,卡牌养成有点类似皇室战争(获得新卡牌很肝),开卡包的设计像pvzh但是不用看广告就很好,对战就能获得“眼泪(tears)”还有“咖啡豆”(每天有上限,可以用“咖啡豆”提高上线),基本可以购买所有东西。游戏内的每张地图的地块设计墙体,传送带,岩浆,悬崖,加伤都非常合理,获胜方式有两种:1打(戳)爆对面的心脏,或者把对面的怪全杀了并且对面没有钥匙。我现在知道的有两种打法:1前期控点,中后期让怪去打心脏抢血(比如岩浆那张图,可以先造墙分割战场,自家的加伤地块派蝙蝠去守点,对面的加伤块派眼球怪去,打一下心脏800多点血,一回合就是1600+,关键是只要到加伤块上就根本解不掉,很爽😏,就是有可能在到加伤块之前就被拦截了😣)2,站点守点稳扎稳打一回合600点伤害给对面戳死,但是节奏很慢,还怕对面憋大怪,几个范围伤害给你怪全秒了😭。总结就是,美术:满分,玩法:满分,氪金:几乎没有,养成:有点肝。非常推荐!😄😄😄

Google 用户
能不能搞个充值的系统,我不想天天打挣一点点咖啡来消磨时光,中国玩家是无法在这里无法买东西,如果要我充值,我肯定每次充值99$,基本上一个星期两三次,比皇室战争好玩多了。 希望官方不要把这个游戏变成皇室战争一样,皇室战争一开始很好,后面就是没有平衡性,就是不断的推出新卡,导致游戏崩溃,现在没什么人玩皇室战争了。 希望官方可以和暴雪的炉石传说学习一下,就是更新有趣的挑战模式,打单机的boss,而不是让玩家时时刻刻充值。 这样的话游戏可以一直延续下去,就是弄一下游戏剧情的副本和一些挑战关卡,就像炉石传说巫妖王之怒一样。 我希望官方游戏越来越好,因为这个游戏让我看到一个未来,可以变成一场类似于PUBG,LOL齐名的游戏电竞项目。 我认为游戏应该发展游戏性,就像多种玩法,和打副本来提高游戏兴趣。 如果觉得我的建议好,请官方给我送一堆礼物吧!!!谢谢啦