
Satalimu IA_
之前留過一次言,是對於單位數值膨脹的問題,而官方也有給予回覆,我後續也進行了試驗,確實玩家在一定程度上能夠透過累積,達到近似於電腦的數值,敵方設立的數值確實是在可應對的範圍之內,只要配點得當,花點時間就能夠打贏,這一點的平衡做的不錯 不過目前我大概只打到無盡二勝利,後續的情況還不甚了解,我就繼續說說目前的感想 由於數值堆疊的要素十分吃重,可以預見後續要花費更多時間去農是必然的,但是這個過程目前看來太過單調了 可以不受關卡限制的提升條件目前只有熟練度以及符文,但是幾乎都只是數值的增減,並沒有產生變數的要素 以前幾個版本的遺物而言,商店一次只會出現單一遺物,且售價隨等級提升,後續變為固定售價三選一,在使用遺物的廣泛性上提升了不少,但是每個關卡間又缺乏了連動性,且在一定程度上,只要能疊數值,遺物其實會變得可有可無,若是將從前遺物熟練度的方式回復,並新增變數,如遺物效益提升,或是遇見機率增加,甚至達到一定遺物熟練度會出現特殊效果等,讓無盡模式的累積變得更有意義 單位熟練度也只是數值提升,若達到一定熟練度有額外功用也不錯(稍微提出幾個:商店出現率、從1+n級開始、射程提升-極少、光環範圍及頻率

JOJO DU
雖然表面上是普通的推線遊戲,但帶入了了輪迴的概念,且沒有體力制,玩到爽,軍隊單位的平衡不佳,我現在主要都是靠基礎弓箭手,其他單位基本上用不到,算是扣分項目,另外提個翻譯問題,power應該是力量而不是能量,我被這個錯譯搞迷糊了一陣子
Thank you for playing Spellers. As with Lost Pages, we’ll keep building Spellers together with you. Please keep sharing your thoughts!

Kwan Ho Yuen
suck game , fast lost , slow energy recover;更新了,兩倍體力根本是對玩家的折磨,高能量的士兵依舊脆皮,但敵人變成了更兩倍難殺死,不知道營運是不是想玩死玩家😂 建議開發者試試玩冰之世界第8關,一大堆盾兵都算,後面加一大堆冰王,每一次攻擊清除你四隻兵,每一波至少來8隻,盾兵至少來20隻,疊兵也沒用,還說雙倍血量是為玩家好,能量已經不夠出兵,敵人每關已經有不合理的能力加成,還有每一波的數量是超乎想像,不知道一個月能不能打通第八關,只知道雙倍血量完全是懲罰玩家的更新,退遊只是時間上的問題
感謝您遊玩瘋狂策略防禦遊戲《Spellers》。我們完全理解您對體力回復速度感到的煩悶。根據過去三天的數據與玩家回饋,我們已將體力恢復速度提升為每10分鐘1點,是原來的3倍,現在已經生效。Jiffycrew 過去曾與玩家一同打造《Lost Pages》長達三年,我們也會以相同的方式持續打造《Spellers》。我們將繼續做出更合理的改進。歡迎您提供更多寶貴意見,謝謝!